且听天命!《黑神话:悟空》官宣全球盛事!烛龙虚幻5新作首曝!《生化9》现中国台湾地图…

边锋游戏大厅安卓手机新闻 2026-04-29 15:15:11 185

《黑神话:悟空》官宣全球盛事!

《黑神话:悟空》官方昨日(4.28)发文,宣布,将开启全球音乐会2026巡演。值得一提的是,《黑神话:钟馗》的主题小曲也出现在官方公布的曲目表中。

随乐西行,且听天命。《黑神话:悟空》与全球专业音乐团队联手合作,选择超高规格的演出场地,为各位天命人带来黑神话:悟空全球音乐会专业且震撼的演出体验。此次巡回共12城21场,覆盖城市与举办场馆(按举办时间排序)可参照下图。音乐会将按照以下各场次的排期依次开启售票。

作为此次全球巡演的亮点之一,游戏科学联合各地资深乐手,以“中西合璧”的形式将中国民乐与交响乐结合,为各位“天命人”带来极致的听觉盛宴。

此次2026年全球音乐会对比之前进行了整体更新升级。

曲目单更新 —— 2026年巡演相比此前的音乐会曲目进行了一定改动,《云宫迅音》和《敢问路在何方》的黑神话改编版将首次加入曲目单。此外,黑神话多首游戏内歌曲的原唱也将加入全球巡演,带来游戏中无二的原唱体验。

伴手礼升级 —— 根据不同票档,每位购票观众均可凭票领取伴手礼一份,内含独一无二的音乐会主题非卖品周边。

由于各地开票政策、渠道不同,杭州、上海、长沙、广州、北京、成都六城的演出将于4月29日12时在大麦、猫眼及其它票务平台开票,其它城市暂未开启,更多信息请大家关注后续各地音乐厅的官网及相关社媒。

烛龙虚幻5《吉时已到》首曝预告!遗迹探险盗墓夺宝?

近日,上海烛龙公开了新作《吉时已到》的首支预告视频,本作是一款合作遗迹探险游戏。

视频:

新来的,借这条道,就记得——

探穴且看山势走,龙脉结处有水口。洛阳铲下观土色,五花土里埋金斗。

机括连环三重九,祖宗仙骨莫惊动。鸡鸣灯灭命该休,贪心不足鬼来收。

《吉时已到》是一款由上海烛龙工作室研发的合作遗迹探险游戏。

我们将共赴失落已久的地宫与遗迹,闯杀局、破机关、斗诡物,追寻深埋于时间中的故事与秘藏。

本作基于虚幻引擎5开发,未来将以买断制形式登录PC及主机平台。

画面:

《生化9》惊现中国台湾地图!网友:浣熊市在我这?

近日,在海外社交媒体平台X(原推特)上,一则关于游戏《生化危机:安魂曲》背后隐藏的地理细节,意外引爆了玩家们的热情讨论。

事情的导火索,源于一位细心的网友在观看游戏公布的实机演示画面及相关截图时,发现了一处不寻常的设定。在画面中,女性角色雪莉身后的战术信息屏幕上,电玩高手赫然显示着一幅城市俯瞰图,电玩高手看似普通的电子地图,电玩高手却暗藏玄机。

这幅地图呈现出典型的岛屿地貌,整座城市被一条宽阔的淡水河道从中切割,分为东西两部分。而值得注意的是,画面右侧的陆地轮廓,与现实中中国台湾省西北部地区的形状高度相似。无论是河流的走向、城市的布局,还是整体的地理肌理,都与真实的台北市地图如出一辙。

这一发现迅速在游戏玩家圈层中引发热议。相关帖文发布后,短短数小时内便获得数万次浏览,评论区更是热闹非凡。许多玩家纷纷调出台北市的卫星地图进行对比,结果是越比越像。有人惊呼“所以台北是浣熊市?”

今日分享

今日分享一波博主Noka AI使用GPT-image2生成的《黑神话:悟空》海报,可以看到孙悟空、杨戬等角色细节满满,一起欣赏下。

《黎明行者之血》9月3日发售!Steam现已开启预购

今日,由前《巫师3》总监成立的新工作室Rebel Wolves开发的新游《黎明行者之血》宣布将于9月3日发售,目前Steam商店页已上线, 标准版售价499港币($69.99),日蚀版售价599港币($79.99),国区暂未开启预购。

预购特惠

预购即可获得以下预购特典:

桑格拉旅行者盔甲套装

ps:在游戏中玩家同样可以通过其他途径获取该装备。

日蚀版

《The Blood of Dawnwalker 黎明行者之血》游戏本体

数字版世界图鉴

数字原声带

数字漫画书

《黎明行者之血》确认登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,支持中文。

《心之眼》降价:原价198元永久降至129元

最近,由前《GTA》系列核心制作人莱斯利·本泽参与打造的开放世界 动作冒险 游戏《心之眼》正式宣布永久调价,这是该作自2025年6月正式上线后的首次大规模价格调整,旨在通过价格策略重塑市场口碑并重新吸引玩家关注。

此次降价力度空前:标准版从原价198元直降至129元,降幅达35%;豪华版则由268元下调至163元,降幅高达39%。

《心之眼》以近未来沙漠都市\"红石城\"为舞台,玩家将化身退役士兵雅各布·迪亚兹——因植入神秘神经装置导致记忆碎片化,在追寻记忆真相的过程中,需直面失控人工智能、腐败企业集团与无序军事力量交织而成的惊天阴谋。

然而这款曾被寄予厚望的作品,上线后却遭遇口碑滑铁卢,成为2025年游戏圈最受关注的失败案例之一。首发时Metacritic媒体均分仅38分,IGN更是给出4分的严苛评价,批评其\"内容空洞、性能拉胯、画面浮夸不实\",具体问题包括开放世界设计形同虚设、战斗体验平庸乏味、AI行为笨拙低能以及频发的技术BUG。

G胖早年狂言:Steam根本成不了气候 早晚被淘汰

曾几何时,就在不算久远的过去,Steam 并非玩家选购 PC 游戏的首选平台。尽管维尔福旗下的这款商店客户端一直拥有固定用户,但就连创始人加布・纽厄尔本人,当初也从未预想过它会发展成如今的模样。

近日,外媒挖掘出 2011 年的复古采访语录,再度引发热议。当年 G 胖在接受《PC Gamer》采访时明确表示,他从来不认为 Steam 会成为游戏数字发行领域的核心支柱与标杆。

“人们总会下意识默认,当下的行业格局会一成不变。” 加布・纽厄尔在采访中说道。

“深耕游戏行业多年,我和 V 社全体员工都清楚,行业的成功只看当下的成果。如果止步不前,优势转瞬就会消失。把 Steam 当成数字发行的终极答案,本身就不现实,游戏行业每隔两三年,就会迎来一次颠覆性变革。”

他以当年大热的 Wii 主机举例,依托体感操控玩法,这款设备逆势爆火,而同类体感技术此前大多试水失败;除此之外,Facebook 社交游戏也曾风靡一时,《农场小镇》等作品一度霸占流量,看似会长久流行,最终却快速没落。在 G 胖看来,行业风向变幻极快,没有任何平台可以永久稳坐顶端。

加布・纽厄尔还补充道:“一旦停下脚步,不再为未来发展持续革新、创造价值,很快就会被行业彻底淘汰。”

在那个阶段,Steam 面临着众多强劲对手。EA 旗下的橘子平台依托大厂版权优势野心勃勃,微软 Games for Windows 上架多款 3A 大作,GOG 则凭借复古老游戏兼容优化,稳步积累用户群体,成为小众优质替代品。

但一众竞品最终都没能复刻 Steam 的生态与功能完善度。依托海量游戏库、完善社区功能、创意工坊、联机服务与稳定更新,Steam 逐步拉开差距,稳稳登顶成为全球第一 PC 游戏平台。回看这段早年采访不难发现,就连平台创始人 G 胖,都是 Steam 崛起之路上最意想不到的人。

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